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VIPミニ四駆スレ的マシン解説 【基本データ】 ●2015年11月下旬登場 ●Item No:92332(オレンジ)、No:92333(ブルー)、No:92334(レッド)、No:92335(スモーク) 【本体内容】 リバティーエンペラーのアミューズメント景品仕様。 シャーシはSUPER1。 ホイールはマンタレイ型のシルバーメッキ仕様。 ボディ・シャーシ・Aランナー・タイヤ・サイドガードのカラーの組み合わせで4種類(ボディが4色、シャーシ・Aランナー・タイヤ・サイドガードは2色)発売。 【漫画、アニメでの活躍】 【VIP内での評価】 【公式ページ】 http //charatoru.skj.jp/item/971/ http //www.tamiya.com/japan/cms/newstopics/3977-mini4wd.html 【備考】 NOVE(ノーヴァ)はスペイン語で「新星」の意味らしい。 なんでスペイン?? キャラとるのページで一時期NOVAとなっていた。 あとリバティーでなく「リバティ」と表記されている。 パッケージにはLIBERTY EMPEROR NOVEというアルファベット表記とリバティエンペラー ノヴァというカタカナ表記が併記されていて、さらにプライズ公式の個別ページではリバティエンペラー NOVEというカタカナ+アルファベットの混在表記となっていて・・・結局どうすりゃいいんだおw→タミヤのページで「リバティエンペラーNOVE(ノヴァ)」って書いてあったからこれでいっか・・・ そういや発売月は11月・・・Novenberだから「Nove」・・・ まさか、な・・・
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登録日:2012/10/06 (土) 03 31 05 更新日:2024/04/08 Mon 11 55 55NEW! 所要時間:約 18 分で読めます ▽タグ一覧 シャーシ タミヤ プラモデル ミニ四駆 模型 爆走兄弟レッツ ゴー!! 田宮模型 概要 ミニ四駆のパーツのひとつ。 ミニ四駆の底部を構成し、ボディが被さっているパーツのこと…と言えばわかるだろうか。 ミニ四駆の核となるパーツで、ミニ四駆のパーツのほぼ全てを載せるいわば土台部分。 重要度ではモーターと双璧をなす。 時代によってさまざまなものが作られ、選択肢は非常に広いが、シャーシによっては対応していないパーツもあるため、タグ裏面に対応するシャーシが書かれている他、公式ホームページから見れる対応表があるので、グレードアップパーツを買う時は自分の持っているマシンのシャーシに対応しているか確認してから購入しよう。(*1) もちろん古いシャーシだと勝てないというわけではなく、 しっかりと作りこめば新しいシャーシとも互角に戦えるだろう。 また公式大会では使えないのだが、シャーシについても自作してしまうマニアも昔から存在する。 シャーシ一覧 カッコ内はそのシャーシを搭載した最初のマシン 第一世代 タイプⅠ(ホットショットJr.) 記念すべき初代シャーシ。 ターミナルはA型。 開発・発売当初はオフロードを走らせることを想定しており、コースというものが存在せず、ローラーも発明前だったので発売当初のバンパーにローラー用の穴が無い。モーターの放熱対策用の肉抜き穴もない。 当然、サイドガードにも穴が無いので役立たず。 ユーザー達が購入後の最初に行う改造は「ニッパーでサイドガードを千切る」こと。 ちなみに比較的後期のタイプⅠにはちゃんとローラー穴はある。 タイプⅡ(アバンテJr.) タイプⅠをロングホイールベース化。サイドガードにローラー穴増設。 ターミナルはB型。 車軸受けをボールベアリングに対応。シャーシ重量もタイプⅠより遥かに軽い。 第一次ブームの火付け役。当時のRC界を席巻していた名機アバンテが元ネタだっただけに滅茶苦茶売れた。直線番長。 ノーマルの状態でフルチューンしたタイプⅠに圧勝したという伝説すら存在するほどだが、 電源スイッチ部品の強度が弱く、振動で電源が落ちるという弱点を抱えている。 突然死に泣いたユーザーもいるだろう。 タイプⅢ(ライジングバード) タイプⅠをタイプⅡ並みに引き上げた正統後継機。 ターミナルはC型。 タイプⅡの特徴を取り入れ、タイプⅡが苦手とする旋回性能を向上させている。 タイプⅠ用のパーツやボディーが無改造で組める為、タイプⅡに苦しめられたタイプⅠユーザー達に愛された。 ただし、前輪側のベアリングが抜けやすいので注意(構造上回避不可能)。 それ以外に欠点を上げるとしたら、使用しているマシンの多くがピンスパイクタイヤ装備なのでイマイチ財布に優しくない点ぐらいか。 スーパー1に対するスーパーⅡに対応するシャーシで、 タイプⅠで販売されたダッシュ軍団機等がこのシャーシでリメイクされている。 ZERO(ダッシュ0号 地平(ホライゾン)) 軽量・低重心・短ホイールベースが特徴のレース仕様。サイドガードは別売り。 ターミナルはZERO系。 ピンク色のヘリカルクラウンギヤー、1.4mmのペラシャを初めて実装したシャーシでもある。 剛性に弱点を抱えているものの、そのコンセプトはスーパー1やVSといった名機達に脈々と受け継がれている。 ちなみに重量に関してのみなら後継シャーシたち以上に軽く、全シャーシ中最軽量だったりする。(ただし強度はさらに劣る) 使用可能ギヤが4 1までなためにこれを活かすのは難しいが…… FM(クリムゾングローリー) 史上初のフロントモーターシャーシ。これに対する解説は後述。ターミナルはB型。 その特異性ゆえに採用車は少ない。 実は後輩のSFMより駆動系は良いと言われているが、 装着可能な最も小さいギヤ比が4 1までとなっている。 ただし精度そのものは高く、更に静穏性と走行性能の向上がかなり容易である。 2014年末に強化レッドが再販されており、2015年夏現在でもあちこちで売れ残っている為、 入手自体は容易であるがボディが手に入らないのが難点。 適当なボディを加工して作ろう。 タイプⅣ(イグレスJr.) タイプⅡの正常進化型。当然、タイプⅡのパーツも使える。ターミナルはB型。 ギヤ比が大幅に見直され、更に直線番長化(なお、タイプⅣのギヤはタイプⅡにも使える)。 ただでさえ軽いタイプⅡを更に軽量化したうえに、ギヤ軸受けにもボールベアリング対応。 旋回性能が高いタイプⅢに対抗すべく、最高速性能を向上させている。 元ネタとなったイグレスは名機アバンテ系の最上位機種だっただけに売れたのだが、 こちらはZEROがかなり早く出たこともあってか第一次ブームの終局に伴い消え去るハメになった。 強度面の不安が非常に大きいのも広まらなかった一因であろう。 おかげで採用車は上記のイグレスとセイントドラゴン(ラジコンリッキー版)の2車種(FMと同数)のみに終わってしまっている。 ちなみに、初期のフルカウル系マシン相手ならば充分勝てる名機でもある。 タイプⅤ(ベアホークJr.) タイプ系の集大成だが、ZEROとスーパー1に挟まれて空気気味な感は否めない。 ターミナルはB型。 肉抜き穴がないフラットな形状と長いホイールベースが特徴。 これのおかげで強度面は非常に安定している一方、『厚み』自体を削ることで軽量化にも成功している。 レッツ ゴーに登場したスーパーアバンテに採用されたほか、 GUPの超速ギヤに対応しているため、第二世代レーサーには地味に知名度が高い。 第二世代 スーパー1(自由皇帝(リバディエンペラー)) ZEROシャーシの改良版(てか流y(ry)であり、二次ブームユーザーにはかなり馴染みのあるシャーシ。 ターミナルはZERO系。 初期フルカウルミニ四駆から後期のベルクカイザー、スーパーミニ四駆にも使われていた。 ゼロよりはましとはいえシャーシの耐性が非常に脆く、フロントがすぐに折れてしまう。 だが駆動系の出来はなかなかによく、改造次第で近年のレベルに充分ついていける優秀なシャーシである他、 駆動が優秀な中では最軽量と言っても過言ではないため、フラット(立体要素の無いレース)では今でも十二分にトップクラスで凌ぎを削れるほど。 余談だが、意外にも搭載機一号はフルカウルマシンのマグナムセイバーではなく、スーパーミニ四駆の自由皇帝の方。 何気に今でもゲーセンのプライズ限定マシンなどで限定カラーがちょくちょく出てくる。 スーパーFM(ブロッケンG) FMの後継機で、地味にデフォでリヤステーが付くようになった初のシャーシ。ターミナルはB型。 マジな意味でもネタ的な意味でも特徴が大きいので詳細は当該項目にて。 このシャーシのマシンを買おうとしているそこのキミ、買う前に当該項目を読んどけ。マジで。 どういうわけか第三次ブームの現在、そこそこ愛用者が増えていたりする不思議なシャーシ。 スーパーTZ(サイクロンマグナム) 二次全盛期のサイクロンマグナムで初お目見えになったシャーシなので、愛用した者はかなりいるはず。 ターミナルはB型。 それまでのシャーシ群に比べて耐性もマシになり、ちびっこにも(金銭的に)優しくなった。 駆動系の出来もそれなりに良い上、何故かスーパーFMと違って ハイスピードEXギヤ並びに精度の高い水色超速ギヤの使用が許されているという美味しいメリットも。 ホイールベースが長く、直線番長という意味ではタイプ5の末裔ともいえなくもない。 なおTZとは「TAMIYA-Z」、つまりタミヤの集大成とする説と、 TYPE系の頭文字のTに「末裔」を意味するアルファベット最後のZを付けた、とする説があるが 発売20年を迎えようとする今尚、公式からの発表がない。 スーパーX(マックスブレイカー) エアロミニ四駆・マイティミニ四駆から導入されたシャーシ。 ターミナルはX用。 ここからステーが2点止め、超速ギヤーが標準装備になった。(ただし、このX系やVSは3点止めができる。旧規格のリアステーが取り付けられるため、FRPと合わせてより強化できる。) 開閉式の電池ホルダーや底部からモーターをギアボックスごと抜き取れる機構を持つ。 モーター交換が非常に容易に出来るシャーシである。 ワイドシャフトを採用かつホイールベースも長いため直進安定性が良く、ペラシャ系の中でもトップクラスの剛性も自慢。 ただしその代償として小回りがきかず旋回性能は低い。ある意味ZERO系の対極のシャーシといえる。 このシャーシからギヤ周りの精度が飛躍的に向上し、「抵抗抜きをすると逆に遅くなる」とさえ言われている程に高精度な為、 依然として現役バリバリどころか頻繁に大規模大会でも入賞する程の優良シャーシ。 弱点を上手くカバーできるようになると本当に頼もしい戦力となる。 特に人気のあるのがカーボン素材のもの(通称炭X)であり、 プロペラシャフトのすべりの良さがダイレクトドライブシャーシ全てひっくるめても最高クラスと評されるため、 大会でXシャーシが入賞しているときは大抵この炭Xが使われていたりする。 一時期はプレ値が酷かったが、2014年に再販されて随分と落ち着いた。 VS(ブレイジングマックス) ZERO系の流れを汲むショートホイールベース、軽量、低重心、優れた駆動性が売りの第二次ブーム最速と名高いシャーシ。 ターミナルはX用。 スーパー1シャーシの甥っ子ともいえる。欠点もZERO系譲りで、剛性の低さ、バンパーの脆弱性が辛い。 しかしそれを補って余りあるポテンシャルを秘めており、後継シャーシが続々登場して旧式と化してもなお現役のシャーシである。 レーサーミニ四駆のリメイク用シャーシにも度々白羽の矢が立っていたり、 全シャーシ中カラバリの数がダントツでトップなあたりもこのシャーシの優秀さを物語っているといえる。 …実を言うと、優秀どころか現在では「片軸シャーシ=VS最強」がほぼ定説となっているレベルですらあり、 VSシャーシの中でも特に早いとされる素材・カラーの物はオークションでも凄まじいほどのプレミアが付いている。 特に『ペンションりんごじゃむ』で限定販売された赤色のもの(通称りんごじゃむVS)は 最低でも万単位積まないと手に入らない。同時発売のTZはそこまででもないのに… 2017年現在も、間違いなくトップクラスの戦闘力を有するシャーシなのだが、 後述するMSシャーシに遂にシェアトップを奪われてしまい、最強の座を譲ってしまった。 スーパーTZ-X(バニジングゲイザー) 名シャーシ、スーパーTZのリメイクで、X系のパーツに対応したねじ穴が追加されている。 当然ながらターミナルはB型。 しかし、それと引き換えに駆動系の精度が失われるという不憫なシャーシ。 採用マシンも1台のみで、第二世代の中でも屈指の空気である。 …と言われ続けていたが、立体が中心となっている昨今のレース事情では立場が少し変わっている。 そもそもTZもギヤ周りの加工をしなければMAやARといった最新のシャーシ類に渡り合うことは困難なので ある程度抵抗抜きが必須となり、そうなるとTZとTZ-X程度の差など誤差に等しくなるのであまり問題にならなくなる。 そして、そもそもTZ-Xの優位点であるリヤの二点止めステー対応穴の有無の優位性はかなり大きく、 特にマシンに対する負荷が大きい公式の5レーンコースでは一点止めではどうしても強度的な不安が拭えない。 SFMで入賞・優勝している人たちも、強引ないし擬似的に三点固定にしている場合が殆どで、 無加工で三点止めステーが使えるTZ-XはそれだけでTZより手間が大幅に省けるのである。 その他にも地味にTZからアップグレードされた点が多く、 現在は公式大会でもたまに表彰台を飾るほどのシャーシとなっている。 サイクロンマグナムのポリカボディプレミアムver.もtzではなくこちらのシャーシが採用された。 第二.五世代 TR-1(スバルインプレッサWRC2002) 第二次ブーム終了後にタミヤが満を持して送り出した新シリーズの1つ「ラジ四駆」。ターミナルは専用のTR-1用。 それに採用されたのがこのTR-1シャーシである。 スーパーXとTZを足して2で割ったような感じの形状をしており、 剛性は頑丈だがかなり重くなっている。その重さたるや片軸シャーシ中最大。 ホイールベースもスーパーXから10mm伸びたので旋回性能がいっそう低くなってしまっている。 さらにターミナルが受信機の都合で5枚に増えたため電気抵抗が増大してスピードが乗らない。 加えて初期型の送信機では異なる番号のものでも混線が多々ありレースどころの話じゃない (後期型はある程度改善されたが、それでも完全な解決には至らなかった)。 また、駆動系周りのパーツが増えているのでメンテナンス性が悪くなっているのも地味に痛い。 おまけに基本的なマシンを揃えるための初期投資が2000円以上かかるなどお財布にも優しくない (一番手軽に揃えられるはずのフルセットでも約2500円)。 これらの理由と第一次・第二次ブーム経験者からの不評を受けて、わずか1年ほどで商品展開を終了する事態に。 その後は同時期に展開されていたダンガンレーサーの陰に隠れて自然消滅してしまう。 TZ-X以上に不憫な存在である。ミニ四駆の歩みにおける最大の黒歴史ともいえる。 現在のルールではミニ四駆に編入されたのに、ラジ四駆(TR-1シャーシ)はネオチャンプがなぜか使えない。 そのためただでさえ速力不足なのにダッシュ系モーターが使いにくい。 え?タミヤもレースから締め出したがっている?きっと気のせいだ。 唯一と言っていいメリットだった実車系ボディに関しても最近増えてきている。今のところBe-1以外はトヨタばっかりだけど なお、ポルシェ911のボディはプラモの流用なせいで素で全長がレギュレーション違反になる(レギュには「すべてのミニ四駆用ボディが使えます(ラジ四駆含む)」とあるが車検で弾かれたという報告あり)。 第三世代 MS(ナイトロサンダー) 「PRO」シリーズ用に開発された新時代のシャーシ。 ターミナルは新規設計のMS用。 ダブルシャフトモーターや三分割型シャーシと従来のミニ四駆とは根本的に別物といっても過言ではない構造。ダンガンレーサーEVOで培った技術がふんだんに詰め込まれている。 古参レーサーや復帰組には抵抗があるかもしれないが、、組み立てやすく初心者にも優しい。 (ただし、旧規格のリアステーが取り付けられなくなったため、リアステーは強制的に2点止めになった。 これはS2、SXXを除くすべての第三世代シャーシに該当する。気になるなら長いビスで接続口を貫通して、ロックナット等でステーを固定してしまおう。) 駆動系と剛性は優れているがレース用シャーシの中ではかなりの重量級でモーターの選択肢が狭く、トルクも不足気味。 過去のスーパー系/フルカウル系マシンのホイールとタイヤを使用するとシャーシに抵触する場合もあり 車体の真ん中に回転軸がある構造が空中で姿勢を崩す原因になりやすいなど結局のところ一長一短。 とは言え、初心者でも簡単に中級者レベルのスピードに達する事ができるシャーシではある為、 ゼロからミニ四駆やりたいんだけど…と言う人は、とりあえずこれかMAを選んでおけば間違いはない。 ちなみにGUPではあるが、唯一無加工でバンパーレスに出来るシャーシである。 のちにVZに完全上位互換されてしまうが。 MAの登場以降、新規マシンに採用されることが無くなった為少しだけ影が薄くなっていた時期があったが、 各ユニットの接合部にバネなどを仕込む『フレキシブル化』と呼ばれる改造が2015年を境に大流行。 2017年にはそれまで最強と言われていたVSすら突き放して完全一強体制を築き上げ、 2018年現在も公式・非公式大会問わず表彰台をこのシャーシが独占することが非常に多くなっているなど、 一時期では考えられないほどの隆盛を誇っている。 スーパーXX(マックスブレイカー ブラックスペシャル) エアロミニ四駆のリメイク用に屈強さに定評のあるスーパーXがさらに頑丈になって帰ってきた。 ターミナルは当然X用。 サイドステーのねじ穴は3つになり、拡張性はさらに広がっている。 一方で、余りにも頑強になり過ぎたがために、 「実はそこまで硬くなくても良いんじゃね?」とする昨今の風潮からは むしろ前身のスーパーXに注目が当たるようになってしまっている。 逆を言えば時と場合によってXと使い分けられるほど優秀なシャーシとも言える。 実を言うと、駆動系はXよりほんの僅かに劣ると言われているが、 ワッシャーなどを適切な位置に一枚かませるだけで十二分に静かにできるので気にしなくても良い。 スーパーⅡ(マグナムセイバー プレミアム) フルカウルミニ四駆及び過去作のリメイク用にスーパー1シャーシが帰ってきた。ターミナルはS2用。 最大の弱点だった剛性の弱さを克服して、より完成度の高いシャーシになっている。 VS最強説の根強い現在、片軸ではほぼ唯一ガチでVSとタメを張る程度に優秀な性能。 他のシャーシだと軒並み限定GUPだったり、そもそも存在すらしない場合も多いカーボン素材性の強化版が Vマグナム&ソニックのプレミアムでいつでも通常生産されている為、良い素材の物を自由に使えるのもおいしいポイント。 (ちなみにマグナム ソニックセイバー、トライダガー X、スピンコブラとパンダ2はポリカABS製。駆動の滑りがよく、こちらも優秀素材シャーシ。しかも通常価格。) また、シャイニングスコーピオンプレミアムなど幾つかのキットに付属するサイドガードは、 元々評判の高かったVセイバー用サイドガードを更に拡張・強化した物であり、これまた非常に評判が高い。 一部キットでしか手に入らないのと、カラバリが余りにも少ないことが欠点か。そのため一番色が喧嘩しないガンメタルのサイドステーか標準装備であるレイスティンガープレミアムが割りと狙われがち 弱点はまさかの電池ホルダーで、今時のヒンジ式やスナップ開閉式じゃないため外れやすい。内部にブレーキスポンジを貼るだけでも大分変わるので主流にするなら必須の改造となる。 そのためホルダーのパーツのみを別のシャーシから流用する人も多い。 また、フロントバンパーがシャーシの最底辺と同じくらい低いため、アンダーガードを付け辛いのも地味に痛い。よくも悪くも大径タイヤが付けやすいシャーシである。 現在は皿ビス加工を施したFRPなどで高さの調整が可能。 何気にモータークーリングシールドに対応しており、冷却性能やホールドの関係からぜひとも搭載したいのだが、これを装着する場合は3点固定式の強化リアステーをそのまま使えない点には注意。(*2) AR(エアロアバンテ) ミニ四駆30周年記念シリーズ「ミニ四駆REV」用に開発された新鋭シャーシ。ターミナルはX用でモーターを裏から交換可能。 モーター冷却用のエアインテークに電池を裏から交換できる機構、強化型ピニオン、 低摩擦製素材によるハトメ要らずの軸受けと新機軸には枚挙がない。 また、シャーシそのものがとても頑丈に出来ているので、初心者が乱暴に扱っても大丈夫。 更に言えば、全シャーシ中唯一裏から電池を交換できる機構のお陰で 流行のヒクオ・提灯改造を施していても電池交換がとても楽、というとてもありがたいメリットも。 当然のことながら駆動系も優秀で、初心者にお勧めされやすいシャーシ。 欠点は、余りにも強度が高すぎる事により、ギヤ周りに負担が集中しやすい構造となっている為 ピニオンギヤはカーボン製の物しか使ってはいけないとレギュレーションで定められており、 当然そのしわ寄せはクラウンギヤに行くため、ただでさえ脆いピンククラウンが更に欠けやすく、 それをカーボンクラウンで補おうとしたら今度はプロペラシャフトが死にやすく…と ギヤのメンテナンス及び交換が他のシャーシより遥かに頻繁な事。 シャーシ本体の剛性の高さを追求した結果だと考えると皮肉としか言いようが無いが、 シャーシ本体が死にやすい事よりはまだ経済的だと考えるべきか。 (ちなみに、ノーマルのプロペラシャフトだとピニオンが軸受けに引っ掛かり、メンテナンスの際にホイールを抜いてドライブシャフトを外さなければならない。 少々面倒であるうえに、ホイールの軸が変形して脱輪しやすくなってしまう恐れがある。一応、中空プロペラシャフトならホイールを抜かなくても外せるようになる。) さらに、サイドマスダンパーをGUP通りに付けていると、結構ビス穴が割れやすい(特に強化ABS)。 もしも気になるならば、2mmのドリルで貫通させてビスをリベットみたいにしてしまうのもアリである(もちろんその際はロックナットで固定するのを忘れずに!)。 2015年以降、フロントモーター化改造が徐々に流行り始め、 特に2016年の世界チャンピオンが使用したことで一気に人気が大爆発。 公式・非公式問わず非常によく見かけるシャーシとなった。 また電池やモーターを裏から交換する性質上、ペラシャ式にも関わらず従来のシャーシと構造がかなり異なり なまじ先入観のある復帰組レーサーにとっては結構紛らわしい構造。説明書をしっかり読んで落ち着いて組み立てよう。 ロングホイールベースによって直進性が高く、VSがZERO系の末裔ならこちらはTZの末裔といえる。 たまにはTZ-Xのことも思い出してあげてください MA(ブラストアロー) 「PRO」シリーズ用に新たに開発されたMSの後継シャーシ。MAは「Midship Aero」の略。 ターミナルはMS用。 MSから受け継いだダブルシャフトモーターによる駆動効率の良さとARの強みである空力効果を併せた、 まさにいいとこどりのシャーシ。MSの三分割型シャーシを元の一体成型タイプに戻し、 部品数を減らしているのでメンテナンス性も高い。 剛性に関してはAR以上とも称され、あらゆる面から初心者向けと名高い。 しかし、代償としてシャーシ重量が競技用シャーシの中では最も重くなってしまい、 ベースとなったMSの弱点も受け継いでいるので、一概に万能とはいえない。 具体的にはトルクが不足しがちになる事やトレッドに制限がかかる事、 余りにも剛性が高すぎるために公式の5レーンコースでは弾かれやすい事などである。 そのため、中級者まではこのシャーシのスペックに頼りきりでも到達できるが、 それ以上を目指すとなると凝った改造に手を出さざるを得なくなってしまうシャーシでもある。 それでも素のスペックは全シャーシ中間違いなくトップクラスである為、 チャンピオンズ(公式大会優勝者しか所属できないクラス)にも愛用者は多い。 「元々のポテンシャルが高いので、性能を殺さずに忠実に改造するのがポイント」と言う人も。 実は素で表裏逆転して走ることができるシャーシ。 ネジ穴も裏にしっかり用意されているので、より電池など重いパーツを低重心に置くことができる。 ボディは穴を開けてボティマスダンパーにすると、レギュレーションもクリアするし、より安定する。 (スイッチが動かしにくくなるが) FM-A(ラウディーブル) 2017年のジャパンカップコースと同時に発表された、 4年振りの新型シャーシにして5年振りの片軸新型シャーシ、 そしてSFM以来実に21年振りとなる新型のFMシャーシ。 Aは「AERO」の略。 ターミナルはX用。 SFM同様に、慣らしの手間はかかるが頑丈で信頼性のあるオレンジクラウンギヤを採用、 そしてスーパーXシャーシと同規格のプロペラシャフトを採用。 要はARとXを足して2で割ってFMにしたようなシャーシと言える。 新企画のローラーや標準装備されている専用のフロントアンダーガードなど、 久しぶりの新型シャーシという事もあってか、とにかくタミヤの本気がうかがえる逸品。 FMの発展系ということもあって一部からは精度の悪さや加速の悪さを不安視されていたが、 全然そんなことはなく、むしろようやくFMの最大の特徴であるフロントモーターの力を発揮できるほどの高性能シャーシとなっている。 三次ブーム以降、フロントモーターの高性能マシンを操る事が出来るのは 旧FMやSFM、リヤモーターシャーシのFM化など高度な改造をこなせる上級者のある意味特権と化していたが、 このシャーシの登場で初心者でも気軽に高性能なフロントモーター車の走りを手に入れられるようになった為、 ラウディーブル発売当初は初心者から上級者までこぞって買い求め、しばらく品切れが相次いだほど。 実はこのシャーシ付属の円筒形リアローラー、 なんと520ベアリングを仕込んでベアリングローラーとして使うことが出来る(ローラー上部からベアリングを押し込んで埋め込む)。 ローラーセッティングにおいても革新的である。 欠点とすれば立体での重心か。 ドラゴンバックやスロープでの進入、出口の姿勢が他と違い前のめりになりがちなので、下手をすればでんぐり返ししてコースアウトしてしまう。(それがメリットでもあるのだが、リアモーターシャーシのようにマスダンパーや提灯ダンパーを搭載すると、前側に偏りすぎてしまう) かといってヒクオなどをしようものなら、今度はギアボックスが邪魔で変な位置になってしまう。 ボールリンクマスダンパーや東北ダンパーなど、リアに搭載できるギミックを採用するのが無難である。 VZ(NEO-VQS) ネオバンキッシュではない 2019年に発表された、AR以来8年振りとなるリヤモーターの片軸シャーシ。 ターミナルやプロペラシャフト等は全てVSと同様となる。 名前から察することができる通り、かつて最強伝説を築き上げていたVSとTZの進化系であり、 VSの最大のメリットである駆動システムの良さやコンパクトな設計による取り回しの良さはそのままに、 最大の弱点である強度不足に根本からメスを入れた意欲作となっている。 TZ要素? バッテリーホルダーがそれっぽいんじゃないかな 更に初の試みとして、最初からフロントバンパーが着脱式になっており、 中~上級者が当たり前のように行っているバンパーレス改造がデフォルトで行えるようになっている。 これによりカットの手間が省けるだけでなく、カットの際にシャーシが歪んでしまう心配が無くなる事から、 フロントバンパーレス改造の入門用として非常に優れたシャーシとなっている。(さらに言えばシャーシのローラースラストを殺さずにバンパーレス化できる。) もちろんVSをベースとして、サイズを一回り巨大化することで強度不足を改善したバンパーも付いてくるので バンパーレスを行なわないユーザーにも対応している。 また、ARやMAを堅牢に作りすぎたことで、コースから弾かれやすくなり、 実戦級に引き上げるためにユーザーが穴あけなどの加工を施して意図的に強度を下げていた事を受けてか、 今作では『適度なしなり』を最初から意識した設計となっており、 とにかくデフォルトでの戦闘力を徹底的に追求したことが見て取れる。 AR以降の全てのシャーシでアピールポイントにしていた『空力』を潔くカットしたところからも、 とにかくロマンよりも実戦力を追い求めた仕様であると言えるだろう。シャーシ自体の重量も軽くなり、より軽快な走りが期待できる。 唯一の欠点を上げるとすれば、シャーシのバッテリースペースがかなり薄く作られていることか。 フレキシブルとして考えるならば利点だが、それすなわちギアへの負担は甚大である。特にギアカバーが動きやすいため、しっかり固定出来ていないとカウンターギアのトルク抜けで走れなくなってしまうだろう。 加えて、昨今のマシンはマスダンパーやボディ提灯、キャッチャーダンパーなど、前後に激しく衝撃が加わることが多いため、あまり重量物を多数搭載すると負荷が激しすぎてクラックが入ってることがある。そういった意味ではARとは対極に位置するシャーシと言える。 一つの完成形と評されたVSを、更に令和時代のレースに対応するためにアップデートした野心作であり、 MSフレキ一強と言われる昨今のレース事情にタミヤが本気で放つ刺客とも言える。 発売は2020年3月28日に行われ、新しいマシンも続々と増加。出て間もないシャーシ故に、多くのユーザーによる研究が進められている。今後の活躍に期待したい。 追記・修正はすべてのシャーシを一度組み立てたことがある方、お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] タイプIVシャーシが建てた項目 -- 名無しさん (2014-03-08 14 07 27) TZ-Xは駆動系を改善してボディをバックブレーダーにすれば売れると思うんだがなぁ・・・ -- 名無しさん (2014-05-11 16 20 35) MSシャーシとARシャーシのいいとこ取りをしたMAシャーシも出たよ -- 名無しさん (2014-05-26 23 13 58) 漫画に騙されてFMシャーシ買った奴ww -- 名無しさん (2014-05-26 23 33 07) MSは中央に回転軸がある関係でナイアガラに弱いって言われてたな -- 名無しさん (2014-09-04 21 30 35) MAは精度とかどうなん? -- 名無しさん (2014-09-04 21 34 35) TR-1シャーシ(ラジ四駆)も忘れないで・・・ -- 名無しさん (2014-12-13 09 20 58) FM系の後輩を -- 名無しさん (2015-01-03 06 52 11) アニメのスーパーxの設定(シャーシでダウンフォースを稼ぐ)は現実だとARの方が近いのな -- 名無しさん (2015-06-27 13 46 23) シャーシ選びに迷ったら、取り敢えず一通り買って見よう! 1次、2次ブーマーのお父さん達なら大人買いあるのみ!www -- 名無しさん (2015-07-26 01 41 02) ↑シャーシは人によって相性が随分違うからなぁ…XXで凄く速い人に話しかけてみたら、「自分はX系以外速くできない、みんな速くできるMSとかも全然まともに作れない」って言ってて驚いた -- 名無しさん (2015-07-26 01 44 43) 60分の耐久レースとかになると、X系やスーパー2がいいんかな?ミッドシップやARは重くて電池の消費が激しそうだし、VSはシャーシが消耗しそうだし -- 名無しさん (2015-10-18 23 09 26) FM系列の改良版はまだ出ないの?ブロッケンGやガンブラスターXTOのリメイクが出たっていいじゃないか。 -- 名無しさん (2016-04-02 01 49 15) トラッキンシャーシェ・・・。タイプ3の改修型?で、ボディを前後ではなくサイドで固定するのと、リヤステーを標準装備(取外し不可)しているのが特徴。リヤステーは根元が頑丈+中央部に穴があるので補強はある程度しやすい。サニーシャトルとジョリージョーカーの2車種しかないのでかなり空気。使うなら4 1コンペティションギヤが欲しい。 -- 名無しさん (2016-10-02 19 37 15) TZ-Xの評価が記事内で矛盾しているが結局どっちなんだ…?悪くないシャーシなのは分かるんだが -- 名無しさん (2016-10-15 23 05 11) 新設計、改良型とかなかなかでないね -- 名無しさん (2016-10-16 00 37 35) ↑↑頑張ればどうにかなるけどAR改造してたほうがよっぽど楽 -- 名無しさん (2016-10-21 23 24 32) TZまでのカウンターギヤとモーターマウントをユニット化してシャーシ本体と分割する方式はXやVSみたいな一体型方式に比べてやっぱり駆動系の精度が落ちるんかな? -- 名無しさん (2016-11-21 05 03 17) 新型マグナムFM-A採用なのかよ なんか違和感あるな -- 名無しさん (2017-09-18 18 51 33) ↑↑選別必須だけどんなこたーない 仮にそうだとしたらS1がフラットでトップシェアであることに説明ができない -- 名無しさん (2017-11-05 22 18 29) MSのフレシキブル化改造て、ほぼドラゴンシャーシだよな…やっぱこした先生すげーわ -- 名無しさん (2018-01-31 12 51 16) 個人的にMSやARはサイドガードを廃止した上に、リヤステーがボディーと一体になってるから、あんまり好きじゃない(ほぼ同時期に登場したS2はリヤステーの取り外しは出来るのに)。 -- 名無しさん (2018-06-14 18 35 23) VSシャーシって当時のレベルだとインフレどころかオーパーツクラスだったのかねぇ -- 名無しさん (2019-01-09 19 25 39) 両軸で復帰したあとスーパー2触ると「これだよこれ」ってなった。思い出のせいか愛着すごい -- 名無しさん (2019-06-03 20 56 48) VZのフロントバンパーがかなり気になる。ビス式なのか? -- 名無しさん (2019-10-09 09 18 51) NEO-VQSの発売延期に伴ってVZシャーシと専用パーツも発売延期になってしまった。理由は分からないがコロナウイルス絡みだろうな、仕方無い -- 名無しさん (2020-03-07 11 01 26) ↑2 VZのフロントバンパーは二本のビスで固定するタイプだった。(根元ではなく両端を固定 -- 名無しさん (2020-08-13 14 07 50) タイプ1シャーシのローラー穴だけど、3機種目のフォックスJrの時点でもうあったよね? -- 名無しさん (2024-03-15 02 14 45) 名前 コメント
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クイズ クイズ上級 キャラ専用 [#q19c7932] 汎用系 [#xe83cdcc] クイズ 発生条件:ターミナルイベント「ミッションクリア数50記念」とターミナルイベント「通算撃墜数20000機達成記念」を読んだ後に追加。 クイズ上級 発生条件:「ガンダム無双2」クイズで満点をとり、「通算撃墜数40000機達成記念」、「通算ミッションクリア数200記念」を読んだ後に追加。 キャラ専用 差出人 件名 条件 効果 キラ・ヤマト ラクス ラクスの願い 初期 ストーリーミッション「戦いを終わらせる戦い」追加 アスラン 危機 ストーリー「戦場に流れる涙」をクリア ストーリーミッション「平和を歌う姫」追加 ラクス ラクスの呼ぶ声 ストーリー「戦った先の未来」、「紅に染まる宇宙」をクリア フレンドシップミッション「君の歌が聞こえる」追加 ラクス 歌姫 フレンドシップ「君の歌が聞こえる」をクリア 「ラクス」使用可能&ストーリ「歌姫を探せ!」「昨日の友は今日の敵?」を追加 アスラン・ザラ シロッコ 信じる道 初期 ストーリーミッション「砂塵の狭間で」追加 シロッコ 最後の力 「新世界への扉」をクリア ストーリーミッション「紅に染まる宇宙」追加 シン・アスカ ロラン 攻撃を受けています! 初期 ストーリーミッション「終わらない戦乱」を追加 カミーユ エゥーゴとの合流 「終わらない戦乱」をクリア ストーリーミッション「光のない時代」を追加 ルナマリア 正式任務 「光のない時代」をクリア ストーリーミッション「相容れない正義」を追加 カミーユ 迷い 「相容れない正義」をクリア ストーリーミッション「争いのない世界」を追加 アムロ・レイ チェーン 緊急出動要請 初期 ストーリーミッション「サイコフレームの光」を追加 チェーン お帰りなさい 「サイコフレームの光」をクリア ストーリーミッション「命を繋ぐ光の翼」「勝利を掴む希望の拳」「未来を導く宇宙の閃光」を追加 チェーン 奇跡の予感 「命を繋ぐ光の翼」「勝利を掴む希望の拳」「未来を導く宇宙の閃光」をクリア ストーリーミッション「意思が呼ぶ奇跡」を追加 チェーン ニュータイプの役割 「意思が呼ぶ奇跡」をクリア 効果不明 シャア・アズナブル ナナイ パイロットとしての自分 初期 ギンガナム 狙いはガンダム アムロ 何が目的化は知らないが・・・・・・ ナナイ アムロを倒したら・・・・・・ カミーユ・ビダン ファ 疲れているところ悪いけど 初期 ストーリーミッション「カミーユが男の名前で何が悪い!」を追加 ファ モビルアーマー出現! 「そんな大人、修正してやる!」をクリア ストーリーミッション「遊びでやってんじゃないんだよ!」を追加 ファ サイコガンダム出現? 「遊びでやってんじゃないんだよ!」をクリア フレンドシップミッション「守るべきもの」を追加 フォウ もう泣かないで 「守るべきもの」をクリア 「フォウ」使用可能&ストーリーミッション「呪縛」を追加 エマ・シーン ヘンケン 新規シミュレーションの開発 初期 ヘンケン プログラムを追加しておいた 不明 プログラムを追加しておきました パプテマス・シロッコ サラ 地球へ・・・・・・ 初期 ルナマリア 噂の木星帰り サラ 大地を求めて サラ 理想郷 エクストラ「シロッコの望む世界」をクリア ジ・Oのランク4パーツ解放 ジェリド・メサ シロッコ 協力者 初期 シロッコ アーガマ護衛命令 シロッコ RE:辞職願い ハマーン・カーン シャア RE:援軍要請 初期 シャア RE:増員に関して エマ RE:シャアの居場所を教えよう シャア コロニーレーザー発射作戦 ジュドー・アーシタ リィナ 戦いは続いているのに 初期 ルー リィナが消えた! プル ニュータイプの修羅場 「仲良くしなさい!」をクリア キュベレイMk-Ⅱ(プル機)&キュベレイMk-Ⅱ(プルツー機)パーツ4を解放する ルー・ルカ ジュドー お久しぶり! 初期 エルピー・プル プル あの人、かわいそうだよ! ルー お礼だけはしておくわ エマ 困っているの ジュドー 流されて…… プルツー プル あの人、かわいそうだよ! ルー 怪しいと思ってたのよね エマ 自分のしたことがわかっていて? ジュドー 誤りなさい! プル ダメだよ! シーブック・アノー 不明 SOS! 初期 ストーリーミッション「救難信号」を追加 ジュドー 親切ついでにもう一つだけ! 「救難信号」をクリア ストーリーミッション「宇宙の迷い子」を追加 ジュドー 見つけたよ! 「宇宙の迷い子」をクリア ストーリーミッション「ホワイトファンブ」を追加 ジュドー よかったね! 「めぐりあう奇跡」をクリア ストーリーミッション「宇宙を乱す物の怪」を追加 セシリー 高貴なる血統 「宇宙を乱す物の怪」をクリア 「セシリー」使用可能&ストーリーミッション「ビューティフル・フェイス」を追加 ウッソ・エヴィン 不明 戦闘空域 初期 ストーリーミッション「人類への失望」を追加 アムロ 探し人アリ 「人類への失望」をクリア ストーリーミッション「時は無情に流れる」を追加 カテジナ 教えてあげるわ 「時代を超えて」をクリア ストーリーミッション「いくつもの命を繋いで」を追加 ドモン・カッシュ 東方不敗 キョウジを探しているのが? 初期 ストーリーミッション「師を越えろ!ドモン、決意の一撃」を追加 レイン デビルガンダムの行方 「師を越えろ!ドモン、決意の一撃」をクリア ストーリーミッション「見せつけよ!己の魂、友の証」「わからずやとは拳で語れ!」を追加 東方不敗 決闘! 「見せつけよ!己の魂、友の証」「わからずやとは拳で語れ!」をクリア ストーリーミッション「マスター・アジア暁に死す!」を追加 東方不敗 訣別を胸に 「マスター・アジア暁に死す!」をクリア ストーリーミッション「師弟の絆!涙のラストファイト!」を追加 東方不敗 ドモン 今の若いファイタは…… 初期 ストーリーミッション「ジャプローの制裁」を追加 ドモン 師匠!申し訳ありません ドモン リベンジ! ヒイロ・ユイ ラクス 平和を願う人々へ 初期 ストーリーミッション「非戦を唱える者」を追加 ドモン この男に見覚えはないか! 「非戦を唱える者」をクリアヒイロの撃墜が500以上 ストーリーミッション「決闘を望む者」を追加 ミリアルド ヒイロ・ユイへ 「非戦を唱える者」をクリアヒイロが制圧したエリア数の合計が10以上 ストーリーミッション「救援を求める者」を追加 リリーナ 流血へのシナリオ 「救援を求める者」をクリア ストーリーミッション「惨状に立ち向かう者」を追加 ミリアルド ミリアルドの決断 「惨状に立ち向かう者」をクリア ストーリーミッション「平和の導く者」を追加 ミリアルド・ピースクラフト プル プルのファンネル講座 「騎士道精神、それすなわち勇気」をクリア ストーリーミッション「騎士道精神、それすなわち公正」「騎士道精神、それすなわち奉仕」「騎士道精神、それすなわち武勇」を追加 リリーナ 戦士の生きる道 「騎士道精神、それすならち礼節」をクリア ミリアルドの顔CGを変更できる(ゼクス) ロラン・セアック ギンガナム 手を貸せ!ローラ 初期 ストーリーミッション「兄弟の再会」を追加 ギンガナム 他者の手など借りん! 「他種との共存」をクリア ストーリーミッション「月の民として」を追加 ギンガナム 黒歴史を再来させる! 「月の民として」をクリア ストーリーミッション「種の保存」を追加 ディアナ 黄金の秋 「種の保存」をクリア ロランの顔CGを変更できる(ローラ・ローラ) ドズル・ザビ ギレン 文民統制 ドズルのストーリーミッション2をクリア パイロットポイント5000獲得。ギレンとの関係が親密になる ヤザン・ゲーブル レコア 惹かれたとしか言えません クェス・パラヤ ギュネイ ギュネイSOS 初期 フレンドシッブミッション「ギュネイ救援」を追加 ギュネイ エスパーになりたいの? 「ギュネイ」&ストーリーミッション「ギュネイの野望1」「ギュネイの野望2」を追加 ギム・ギンガナム ギンガナム このターンXすごいよ!! エクストラ「衝撃の黒歴史」をクリア ターンXのパーツ4を解放する 汎用系 差出人 件名 条件 選択肢 効果 備考 ターミナルマスタ ようこそ! 初期 - ターミナルマスタ ミッションモードについて 初期 - ラクス お疲れさまです フリー「操縦訓練」クリア - 「ザクⅡ」の「体」のパーツをゲット ラクス 熱心ですのね フリー「操縦訓練」2回目クリア - パイロットポイント2000ポイントをゲット「ラクス」友好度上昇 ターミナルマスター 1000機撃墜記念 フリー「1000機撃墜記念」をクリア 敵または味方パイロットが比較的弱いMSに搭乗して出現する ターミナルマスター 5000機撃墜記念 フリー「5000機撃墜記念」をクリア 一部の敵または味方パイロットが「武者ガンダム」に搭乗して出現する ターミナルマスター 10000機撃墜記念 フリー「10000機撃墜記念」をクリア 「ジム・コマンド」パーツ4を解放する ターミナルマスター 通算撃墜数20000機記念 フリー「通算撃墜数20000機達成記念」をクリア 「バーザム」パーツ4を解放する ターミナルマスター 通算撃墜数30000機記念 フリー「通算撃墜数30000機達成記念」をクリア 「ズゴック」パーツ4を解放する ターミナルマスター 通算撃墜数40000機記念 フリー「通算撃墜数40000機達成記念」をクリア 「ゲルググ」パーツ4を解放する ターミナルマスター 通算撃墜数50000機記念 フリー「通算撃墜数50000機達成記念」をクリア 「バウンド・ドック」パーツ4を解放する ターミナルマスター ミッションクリア数10記念 フリー「ミッションクリア数10記念」をクリア 一部の敵または味方パイロットがMAに搭乗して出現する ターミナルマスター ミッションクリア数50記念 フリー「ミッションクリア数50記念」をクリア 一部の敵または味方パイロットが「武者ガンダムMk-Ⅱ」に搭乗して出現する ターミナルマスター ミッションクリア数100記念 フリー「ミッションクリア数100記念」をクリア 「マラサイ」パーツ4を解放する ターミナルマスター 通算ミッションクリア200記念 フリー「通算ミッションクリア200記念」をクリア 「量産バウ(アクシズ機)」パーツ4を解放する ターミナルマスター 通算ミッションクリア300記念 フリー「通算ミッションクリア300記念」をクリア 「バイアラン」パーツ4を解放する ターミナルマスター 「ガンダム無双2」クイズ ターミナルで「ミッションクリア数50記念」を読む 10点満点を取ると全パイロットとの友好関係が改善 ターミナルマスター 「ガンダム無双2」クイズ上級編 ガンダム無双2クイズで満点をとるフリー「通算撃墜数40000機達成記念」とフリー「通算ミッションクリア数200記念」をクリア 10点満点を取ると全パイロットとの友好関係が改善 ブライト 地球連邦軍参加要請 「カイ」「ハヤト」警戒以上 喜んですいません…… 喜んで「地球連邦軍」に参加「ブライト」「アムロ・レイ」「スレッガー」「フラウ・ボゥ」友好度上昇フレンドシップ「地球圏統一作戦1」「地球圏統一作戦2」を追加 ブライト 地球連邦軍脱退 地球の平和を守るために戦う隊が解散するなら、自分は好きなように生きる 地球...「ブライト」友好度少し上昇隊が解散する...「ブライト」友好度一段階上昇 「ジム」パーツ4を解放アムロ・レイ(1st)&ブライト・ノア(1st)が敵または味方として戦場に登場する ギレン 我が忠勇なるジオン軍兵士たちよ! ミッションクリア数が5以上シャアとの友好度が「普通」以上ドズルとの友好度が「警戒」以上 ジーク・ジオン!こ、これが敵…… シーク・ジオン!「ジオン」に参加「ギレン」「キシリア」友好度一階段上昇&「ドズル」友好度少し上昇フレンドシップミッション「地球攻略作戦1」追加こ、これが敵……上記3キャラの友好度下降友好度険悪以下を消失 ランバ・ラル ジオンの最新鋭機 ランバ・ラルの友好度が「信頼」以上フレンドシップ「地球攻略作戦2」をクリア コレクションミッション「ザクとは違うのだよ!ザクとは!」を追加 ギレン ジーク・ジオン! 「地球攻略作戦3」をクリア ドズル閣下の所へもどれと?おっしゃることがわかりかねます 「キシリア」「ギレン」の友好度大幅上昇 「グフ」パーツ4を解放する シャア 裏切りの赤い彗星 「地球攻略作戦2」クリアの時にシャアの友好関係が「信頼」以上「ジオン」に参加中・以降 わかった本当の敵は、別にいるはずだ わかったシャアの友好関係が上昇フレンドシップミッション「シャアの手向け」を追加本当の敵は...ジャアの友好関係いきなり最低になるフレンドシップミッション「シャアの手向け」を追加 シャア シャアの過去 シャア・アズナブル(1st)が敵または味方として戦場に登場する シャア専用ズゴックパーツ4を解放する ブライト エゥーゴに入ろう! 是非、エゥーゴに参加したい今は無理です 参加したい「エゥーゴ」に参加「ブライト」「ヘンケン」「トーレス」「シャア」「カミーユ」友好度上昇フレンドシップ「宇宙に自由を1」「宇宙に自由を2」を追加今は無理です「ブライト」「ヘンケン」の友好関係下降ヘンケンとの有効関係険悪以下でメール消失 ブライト、ヘンケン、カミーユ、シャアの友好度が「好感以上」クワトロ・バジーナが敵または味方として戦場に登場する ブライト 君は、刻の涙を見る これからエゥーゴはどうする?ありがたく受け取ります 「ヘンケン」「トーレス」友好度大幅上昇するブライト・ノア(Z)が敵または味方として戦場に登場する ジムⅡパーツ4を解放する カミーユ ロザミアを探して 「エゥーゴ(Z)」に参加中・フレンドシップ「宇宙に自由を2」クリア 了解した、向かおう今は無理だ カミーユ 再会? カミーユの友好関係を上昇する ロザミアが使用キャラに追加&ストーリーミッション「兄と弟、兄と妹」追加する バスク ティターンズは力だ! 持っていません宇宙市民にも自由を与えるべきだ!エゥーゴの思想とは? 持っていません「ティターンズ」に参加「バスク」「ヤザン」友好度上昇フレンドシップミッション「地球は故郷1」「地球は故郷2」を追加エゥーゴの思想とは?再選択 エマ エマの説得 「ティターンズ」に参加中エマの友好度が「好感」以上 わかった、離れよう残念だが、自分は身も心もティターンズだ 「エマ」友好度上昇&「ジェリド」「ヤザン」友好度下降 何らかの方法でティターンズを脱退すると消失 シロッコ 権謀術数 「ティターンズ」に参加中に「地球は故郷 1」をクリアし、シロッコとの友好関係が「信頼」以上orサラ「ハーフムーン・ラブ」を見て、シロッコとの友好関係が「親密」 どう、とは?くだらない組織だと思っているわかった、力を貸そう残念だが、自分は身も心もティターンズだ わかった...シロッコの友好度上昇フレンドシップ「冷酷なるマキャベリスト」を追加残念だが...シロッコ友好関係大幅低下メール消失。 シロッコ 遠い星から来た男 フレンドシップ「冷酷なるマキャベリスト」クリア それをあなたが?地球の再生を願っているのか? ボリノーク・サマーンパーツ4を解放する バスク 力があってこそすべてを制するんだ! フレンドシップ「地球は故郷3」クリア ティターンズ脱退(脱退後もミッション参加は可能)・バスクとの友好関係「親密」に ハイザックパーツ4を解放する ハマーン ザビ家の亡霊 ハマーンの友好度「好感」以上+ミッションクリア回数10以上 そうだ違うあなた様の騎士として働きます!ハマーン様! そうだorあなた様の..「アクシズ」に参加フレンドシップ「妄執1」追加違うハマーン友好関係低下警戒以下になるとメール消失。 グレミー 血に溺れる男 「アクシズ」に参加中・以降グレミーの友好度が「信頼」以上 思う思わない一体何が言いたい? 思うアクシズ脱退フレンドシップ「グレミーの野望」出現思わないグレミーとの友好関係が拒絶になるメール消失一体何が...選択肢やり直し グレミー 夢の続き フレンドシップ「グレミーの野望」をクリア ハマーンとの友好度低下グレミーが使用キャラに追加グレミーのストーリーミッション「花の香りに誘われて……」「さらば青春の日々」出現 量産型バウ(グレミー軍機)パーツ4を開放 ハマーン アステロイドベルトの女 フレンドシップ「妄執2」をクリア - 「ガザC」パーツ4を解放するハマーン(ZZ)が敵または味方として戦場に登場する ブライト 新しい力 力を貸す残念だが今は無理 力を貸すエゥーゴに参加ブライトとの友好関係上昇フレンドシップミッション「宇宙に自由を4」「宇宙に自由を5」追加残念だが無理ブライトとの有効関係下降 ジュドー ジャングリラの子供たち フレンドシップ「宇宙に自由を4」をクリア? ジャンク屋になる冗談を言うなジャンク屋って何? ジュドー 友情 フレンドシップ「ジャンク屋大進撃!2」をクリア そうだなそうですね グフ飛行型パーツ4を解放する ブライト 長き戦いの終わりに ネモパーツ4を解放する リィナ お兄ちゃんをこらしめて フレンドシップ「ジャンク屋大進撃!2」をクリア? 一緒にジュドーをこらしめようそもそも自分が悪い仲間の一人です リィナ 兄妹 ガザDパーツ4を解放する アムロ ロンド・ベル参加要請 ターミナルで「力があってこそすべてを制するんだ!」を読む? アムロ ロンド・ベル脱退 リ・ガズィパーツ4を解放する シャア 新生ネオ・ジオン シャア 地球には休んでもらった ギラ・ドーガパーツ4を解放する シーブック コスモ・バビロニア 手伝おう自分もコスモ貴族主義を支持する 手伝おう反コスモ貴族主義運動に協力シーブックとの友好関係上昇フレンドシップミッション「宇宙を乱すもの1」「宇宙を乱すもの2」追加 シーブック 乱すもの、乱されるもの ジェガンパーツ4を解放する ウッソ 神聖同盟 ウッソとの友好関係が普通以上 聞く聞きたくない 聞くリガ・ミリティアに参加「勝利者よ1」追加 カテジナ 焼くもの、腐らすもの フレンドシップ「勝利者よ1」クリア。 力を貸す仲間を裏切ることは出来ない リガ・ミリティア脱退。フレンドシップ「地球ローラー作戦!」が追加。 リガ・ミリティア参加したことがある。ウッソの好感度が「信頼」以下カテジナの好感度が「警戒」以上。 カテジナ 本当の強さを見せて ウッソ 道に迷う時も リガ・ミリティア脱退(脱退後もミッション参加は可能) 敵または味方が従来とは異なるMSに搭乗して出現する レイン ガンダムファイト決勝大会! ①使用キャラがドモンor東方不敗の場合友好関係が「警戒」以下のキャラ数が8人以上②使用キャラが上記以外の場合使用キャラのミッションクリア数が15以上で、友好関係が「警戒」以下のキャラ数が8人以上もしくは使用キャラ友好関係が「警戒」以下のキャラ数が8人以上で、ドモンと東方不敗の友好関係が「好感」以上 知ってる知らない参加します今回はちょっと…… 参加しますフレンドシップミッション「ガンダムファイト一回戦」「ガンダムファイト準決勝」「ガンダムファイト決勝」を追加 ドモンは1回ミッションクリアも出る レイン キング・オブ・ハート フレンドシップ「ガンダムファイト決勝」をクリア - ガンダムファイト終了(再参戦はいつでも可能)エクストラミッション「キング・オブ・ハートの挑戦」を追加&東方不敗友好度上昇 「ガンダムファイト決勝」をクリア後東方不敗友好度上昇 東方不敗 我が身を痛めぬ勝利が何をもたらす! ターミナルイベント「キング・オブ・ハート」を見る 考えたことはない人が死なない理想的な代理戦争 フレンドシップミッション「黒幕」を追加 ミッション出撃回数が20回以上 東方不敗 マスターの願い フレンドシップミッション「黒幕」クリア 人類もまた自然の一部人類を滅しての地球再生は間違っている エクストラミッション「見よ!東方は紅く燃えている!」追加 ヒイロ お前を……殺す! ミッションを15回クリア以下条件一つ満足:ヒイロの友好関係が「警戒」以下「宇宙を切り裂く白い牙」をクリア ヒイロとの友好関係が拒絶になるフレンドシップ「燃え尽きない流星」を追加 W系主人公不可 ミリアルド ホワイトファング ミッションを15回クリア以下条件一つ満足:ミリアルドの友好関係が「警戒」以下「燃え尽きない流星」をクリア ミリアルドとの友好関係が拒絶になるフレンドシップ「宇宙を切り裂く白い牙」を追加 W系主人公不可 リリーナ 真のオペレーション・メテオ ヒイロ「「燃え尽きない流星」ミリアルド「宇宙を切り裂く白い牙」のクリアが必要? 任務了解それは無理ですなぜ、二人のことをそこまで気にする? 任務了解オペレーション・メテオに参加リリーナとの友好関係上昇ヒイロとの友好関係上昇ミリアルドとの友好関係上昇フレンドシップミッション「迷える戦士たち」追加 W系主人公不可 リリーナ サンクキングダム ゼクス・マーキスが敵または味方として戦場に登場するW系主人公不可 ディアナ 地球帰還作戦開始 ロランとの友好関係が普通以上 ディアナ様をお手伝いしたい!今は手を貸すことはできない ディアナ様を...地球帰還作戦に参加ディアナとの有効関係上昇フレンドシップミッション「地球帰還作戦1」「地球帰還作戦2」追加 ディアナ 地球帰還作戦終了 ローラ・ローラが敵または味方として戦場に登場する アスラン ザフトのために! ザフトに協力するやめておきます ザフトに協力する「ザフト軍」に参加「宇宙のすべてを1」「宇宙のすべてを2」を追加 アスラン 迷いと決意 「ザフト」に参加中・以降 そう思うそう思わないアスランの脱走を手伝う裏切り者を許すわけにはいかない アスランの...「ザフト」を脱退フレンドシップミッション「大脱走!」追加裏切り者を...フレンドシップミッション「大追跡」追加アスラン友好度下降 シン 信じてますよ! シン 新たな人類、新たな宇宙 敵または味方のパイロットがライバルMSに搭乗して出現する ラクス 永遠なるもの ラクス様・・・・・・いや、賛同できない ラクス様・・・フレンドシップミッション「平和の歌を歌おう1」「平和の歌を歌おう2」追加 ラクス 平和への願い 敵または味方のキャラが別作品のMSに搭乗して出現する カイ 反抗期の終わりに フレンドシップ「軟弱者!2」をクリア 「カイ」使用可能&ストーリーミッション「一年戦争の勇者たち1」「一年戦争の勇者たち2」を追加 ハヤト 質実剛健 フレンドシップ「ハヤトの依頼」をクリア 「ハヤト」使用可能&ストーリーミッション「一年戦争の勇者たち1」「一年戦争の勇者たち2」を追加 フレンドシップミッション「軟弱者!2」の条件 キシリア キシリアの依頼 シャア(1st)のオフィシャルモードをクリア「ジオン軍」に参加中・以降 フレンドシップミッション「キシリアの極秘依頼」を追加 キシリア 参謀 「キシリアの極秘依頼」をクリア マ・クベが使用キャラに追加マ・クベのストーリーミッション「マ・クベの壷」出現 ドズル ドズルの依頼 シャア(1st)のオフィシャルモードをクリア「ジオン軍」に参加中・以降 フレンドシップミッション「ドズルの極秘依頼」を追加 ドズル 蒼い巨星 「ドズルの極秘依頼」をクリア ランバ・ラルが使用キャラに追加ランバ・ラルのストーリーミッション「兵の心得」出現 ヤザン ヤザン隊に入らないか? ヤザンの友好度が「好感」以上フレンドシップミッション「地球は故郷1」クリア 加わる加わらないヤザン隊ってなんです? フレンドシップ「ヤザン隊入隊試験」追加 加わるかヤザン隊ってなんです?を選択する必要有 ヤザン 獣のように サラ サラの依頼 シロッコ、サラの友好度「信頼」以上 パプテマス様の部下になりたいぱぷてますって? フレンドシップ「サラが許しても、私は許さん!」追加 サラ ハーフムーン・ラブ ナナイ 作られたニュータイプ ミッション5回をクリア - フリーミッション「強制進化」を追加 1.選択中パイロットの通算撃墜数が2000以上2.ニュータイプでない3.強化人間でない アムロ 覚醒 宇宙ステージを10回クリア - フリーミッション「人類の革新」を追加 フリーの「初級実戦演習・宇宙編」で目標即撃破が手っ取り早い。取得条件にアムロとの友好度は関係しない。 ナナイ 科学は人類の夢を叶える? フリー「強制進化」をクリア キャラが「強化人間」になる アムロ ニュータイプの心得 フリー「人類の革新」をクリア キャラが「ニュータイプ」になる クェス オールドタイプに興味はありません クェスとの友好度が好感 強化人間でも発生 クェス ニュータイプなら仲良くしましょ! 「オールドタイプに興味はありません」を読む、そしてNTになる 「クェス」&ストーリーミッション「ニュータイプの饗宴」を追加 クェス ニュータイプだけの世界 全キャラをニュータイプにする - - 全員ニュータイプの実績は強化人間でも可なので実績取得とは無関係。 スレッガー 遺言 フレンドシップミッション「スレッガー、決死の特攻」を追加 スレッガー 迂闊な言葉 フレンドシップ「スレッガー、決死の特攻」をクリア 「スレッガー」&ストーリーミッション「スレッガーと木星帰り」「スレッガーと強化人間」「スレッガーと恋人たち」「スレッガーと怖い女」を追加 ギンガナム 復活のギンガナム フレンドシップミッション「ギンガナムの大逆襲!」追加 ロラン不可 ギンガナム 礼節 「地球帰還作戦終了」を読むギンガナムとの友好関係が普通以上 ルナマリア 力、見せてくださいよ! シンのラストストーリー「果たてない運命」をクリアまたは、ルナマリアとの友好関係が親密 フレドシップミッション「スーパーエースがお好き?」追加 ルナマリア 誇り高き赤 「赤」って何?プライドも忘れてしまった? ルナマリアが使用可能&ストーリー「プライベート・レッスン」「二人の見る未来」追加 カテジナ おかしいですか?カテジナさん かなり手強い大したことない フレンドシップミッション「力を我が手に1」を追加 カテジナ 冬が来ると、わけもなく悲しくなりません? フレンドシップ「力を我が手に2」クリア おかしいですよ!カテジナさん!…… 「カテジナ」が使用可能に ターミナルマスタ 英雄の噂 フリー「兵士たちの戦場4」をクリア サブパイロット友好度上昇 ハヤト 陸の王者へ エクストラ「最強の陸戦兵器」をクリア 「ザク・タンク」のパーツ4を解放する ラクス 宇宙の王者へ エクストラ「ボールは友達!」をクリア 「ボール」のパーツ4を解放する キシリア 憂い顔の戦士 キシリアの友好度上昇 ギャンのパーツ4を解放する シャア 限界の先を見ないか? 参加する当然、参加する自分が参加せずに誰が参加するというのか エクストラ「究極のザクを求めて」を追加 シャアとの友好関係が親密 ガイア 力を貸してくれ! コレクション「ジェット・ストリーム・アタック!」をクリア いいだろう自分より弱いパイロットとは組めない いいだろう黒い三連星の友好度上昇フリー「黒い四連星1」追加自分より...フリー「黒い四連星1」追加 ガイア 輝ける星 ガイア、オルテガ、マッシュの友好度大幅上昇 ドムのパーツ4を解放する アポリー 古参兵の意地 コレクション「エゥーゴの誇り」をクリア 興味がある興味がない 興味があるロベルトとアポリーの友好度上昇フリー「ベテランの業1」追加興味がないフリー「ベテランの業1」追加 アポリー 戦友の絆 エクストラ「エゥーゴの希望」をクリア ロベルトとアポリーの友好度上昇 「リック・ディアス」のパーツ4を解放する ハマーン 台風一過 量産型キュベレイのパーツ4を解放する レズン オールドタイプの意地 キャラがNTになった エクストラ「ニュータイプだ強化人間だってさ!」を追加 レズン 人類の可能性 ギラ・ドーガ(レズン機)のパーツ4を解放する ヤザン ヤザン隊は無敵だな! なりたい遠慮しておく なりたいダンケル&ラムサスの友好度大幅上昇遠慮しておく問題選択肢をやり直し ハンブラビのパーツ4を解放する カイ 狷介孤高 ガンキャノンのパーツ4を解放する ジョニー 一人でいいって言ったろ? エクストラ「真紅の稲妻」を追加 アムロ ニュータイプ、そしてガンダム エクストラ「アムロ・レイ」をクリア 「νガンダム」のパーツ4を解放する ターミナルマスタ 人の心の光 エクストラ「絆を力に」をクリア 全パイロットとの友好関係が改善、ライセンス以外のMSパーツ4を全て解放する ターミナルマスタ おめでこうございます! エクストラ「真のガンダム無双」をクリア 全パイロットとの友好関係が改善、ライセンスのMSパーツ4全てを解放する アストナージ モビルスーツを愛する者 モビルスーツラボがLv10になった アストナージの友好関係が大幅上昇
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パイロットターミナル機能・使用法 ターミナルの機能全般についての説明と情報収集を実施。「戦場の絆概要」「新兵心得」「新兵QA」「プレイの流れ・注意点」等の項目とカブる内容もあり、順次変更、改善しますので意見・指摘よろしくです パイロットターミナル機能・使用法 ターミナル価格 パイロットカードの発行 ターミナルでの武装支給 武装支給について 称号の支給 階級の昇格・降格判定 ターミナルの見方「MS」 「パイロット」 デイリーパイロットランキング チーム 大隊・小隊とは 他店でのターミナル操作 小隊転属とは?パイロットカードに関する内容全般 ターミナル価格 価格=通常¥1380万(ターミナル260万 1ポッド280万×4) ターミナル1 の8VS8が流れている(今もかな? 出撃した人が居る時、「店内同時出撃募集中」のテロップが40秒くらいからカウントダウンされる(ソロや複数出撃時の予約時によっても、同軍の同時出撃になるかは、各店舗のルール確認・出撃時カード入れ間違うと15秒前後、自動排出を待たないといけなくなる。余裕を持って準備しよう) 各種CMなどの告知(新兵募集・バージョンアップ告知・イベント告知・関連グッズの販売告知が多い) バージョンアップ時期にサーバーからのダウンロード等で画面左側に0,0~100,0%のカウントが表示されてる事がある(戦場移行等の時は、ターミナル操作で設定を変える必要がある) パイロットカードの発行 ゲームをプレイするには「パイロットカード」が必要です。 (MS支給~自動的に初期使用機体・近距離戦型が支給>連邦軍~ジム?・ジオン軍~ザクII?) ターミナルでの武装支給 戦闘ポイントが武装支給の対象の既定ポイントに達した場合が対象となります。ターミナルを通さないと支給されないので、そのまま戦闘では使用できません。その場合でも次の段階の支給ポイントがつぎの戦闘からカウントされるので、もらい損ねは在りません。累積した分を後々まとめて支給を貰う、と云う形になるかと思います。また対象であっても停戦時間には支給されないようです。 武装支給について 支給はMS(ガンダム・シャアザク~ジムストライカー・ギャンについては支給条件あり)・武装・セッティングがあります MS支給?=各々のカテゴリー搭乗回数により上位機体が支給(回数増減あり 武装?=射撃・サブ射撃・格闘の武器の支給(各機体で違いあり セッティング?=初めての支給の場合、画面上で簡単な説明がある 称号の支給 1.出撃した戦闘内容によるもの=条件満たした時ターミナルにて取得 (携帯サイトに登録していない場合、変更保留の選択はその配信時のみとなる) 2.携帯サイトの設定によるもの? 階級の昇格・降格判定 戦闘の成績に応じて階級の判定が行われる。戦闘ポイント・階級・撃墜数を参考にしてください。 ターミナルの見方 タッチパネル左より「MS」「パイロット」「チーム」表示、操作にて各々のデータが展開 「MS」 使用可能MS数=枠外左上にカウント MSグラフィック=対象横枠内のタッチ操作にて、機体特性・武装・セッティングの確認 カテゴリ=「近接格闘型」「近距離型」「中距離型」「遠距離型」「狙撃型」の分類 コスト=デフォルト状態でのコスト表示 次の武装支給=次の支給までの残りポイント MS使用率=MSを使った比率 (カテゴリ・コスト・次の武装支給・MS使用率に関しては「項目名キー2度タッチ」でその情報部類の数字の大きい、小さい順に揃える事が出来る) 「パイロット」 所属大隊=操作してる時点での所属大隊名称 最終出撃日時=パイロットカードを筐体に最後に挿入した時間(携帯サイトのフレンドリスト等に記録される時間) 総出撃回数=(停戦時間内も含む) 通算パイロットポイント=ゲーム開始からの累積ポイント(通算パイロットポイント順位の確認は、携帯サイトでのみ) 通算勝利数 通算撃墜数 前月パイロットポイント順位 パイロットポイント残り使用回数 デイリーパイロットランキング 軍別の月間パイロットポイントでの順位を表す折れ線グラフ。反映は停戦時間内の1日1回の集計後の翌日7 00以降にターミナルに出るものと思われる。 チーム 枠外上部に「所属小隊名称」「所属小隊総撃墜数」記載 階級=高い順にならぶ(同一階級が複数の場合、閲覧時点で昇格条件の高い方が優先的に上に列挙) 絆レベル=大隊内メンバーとの同時出撃回数にてレベル0~5まで表示(勝利したほうが増加量は、大きい模様) <特定の仲間とどれだけ強い絆を結んでいるかを示すパラメーター。同じ大隊所属のパイロット同士で同じ大隊から出撃した場合のみ上昇。長期間出撃しなかったり他のメンバーと出撃することが多くなった場合、上昇した絆レベルが消える場合もある~バンナム説明より抜粋> 撃墜数=ポイントはどうか知らないが、撃墜した数 お気に入り機体=最近一番多く使った機体(グラフィックの反映は、最近の10回程度の集計になってる模様) 行動時間帯=「朝」「昼」「夕方」「夜」「?」で分類。 大隊・小隊とは 大隊=各設置店舗の事(大隊名は店舗側ターミナル操作で8文字まで変更可能・必ずしも設置店名と一致はしてない また原作に使用された固有名詞を使用している大隊名はバンナムの指導要請にて変更事例が在る) 小隊=最大プレイヤー16人までのグループチーム(定員に達すると空きがある以降の小隊に割り当てられる) 他店でのターミナル操作 他店でも使用可能。この場合、あくまでも所属大隊のデータが表示される 小隊転属とは? 「チーム」データ閲覧時に画面右上に黄色で「小隊転属」の表示。1日に一回だけ所属小隊から定員に空きがある別小隊への移動が可能。新規もその日は転属不可となる <携帯サイトでは、所属小隊のデータしか見れないため、別小隊のメンバーの戦績が気になる事態のとき頻繁にこの項目を活用する人はいる。ターミナル利用者が多い時は、階級高くてもタイミングみて利用しよう> パイロットカードに関する内容全般 ターミナルに関する情報・意見在りましたらなるべく正解に調べて修正する様にします。 名前 コメント
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パイロットターミナル機能・使用法 ターミナルの機能全般についての説明と情報収集を実施。「戦場の絆概要」「新兵心得」「新兵QA」「プレイの流れ・注意点」等の項目とカブる内容もあり、順次変更、改善しますので意見・指摘よろしくです ターミナル価格 価格=通常¥1380万(ターミナル260万 1ポッド280万×4) ターミナル1台に4ポッド接続可能 販売はセット販売のみ、増設に関しては2007.2月以降販売 2006.6月以降の受注分の納入も2007.2月以降納品 停戦時間と呼ばれるものについて=AM2 00~AM7 00 膨大なデータの管理と集計をするために、バンナムがサーバー負荷を軽減させて一部機能を停止させてる時間帯になります。よく混同しがちなのは、通信障害で記録されなかった戦闘内容と間違われますが、別のモノです。停戦時間の扱いに関してはこの板ではない内容だと思うのですが、ターミナル使用に深く関わる為に内容を挙げておきます。また下の1に該当する内容の記録累積はならないです。この関係を求めているなら停戦明けに改めてのプレイが賢明です。2に関しては発生した時は諦めるしかないのが現状です 1.停戦時間に記録されないデータ 月間パイロットポイント(戦闘によって得られるポイント) 通算パイロットポイント 撃墜数 各MS搭乗回数 2.通信障害で記録されないデータ 月間パイロットポイント ランクSの取得回数 勝敗数/戦闘回数 絆レベル 戦闘履歴 ライブモニター(ターミナル上の画面) 最近行われた戦闘(2戦目のみ)のリプレイ、撃破シーンもダイジェストでピックアップされる(同時間に重なった時の撃破シーン優先順位の基準は不明・残りカウント3以下の撃破だとまず出ない・カウント250は実際4分10秒では無い。計測したら約3分45秒しかなかった。) 早朝一発目のリプレイは、ロケテストの8VS8が流れている(今もかな? 出撃した人が居る時、「店内同時出撃募集中」のテロップが40秒くらいからカウントダウンされる(ソロや複数出撃時の予約時によっても、同軍の同時出撃になるかは、各店舗のルール確認・出撃時カード入れ間違うと15秒前後、自動排出を待たないといけなくなる。余裕を持って準備しよう) 各種CMなどの告知(新兵募集・バージョンアップ告知・イベント告知・関連グッズの販売告知が多い) バージョンアップ時期にサーバーからのダウンロード等で画面左側に0,0~100,0%のカウントが表示されてる事がある(戦場移行等の時は、ターミナル操作で設定を変える必要がある) パイロットカードの発行 ゲームをプレイするには「パイロットカード」が必要です。ターミナルにてタッチパネル操作「新規登録」→「所属軍選択」→「マッチング時のパイロットスーツ色・シンボルチャット時の音声選択」→「パイロットネーム」→「MS支給」→¥300投入→カード印字・発行の流れになります (所属軍選択~画面下に所属大隊に登録勢力の比率がゲージ表示、青ゲージ~連邦軍・赤ゲージ~ジオン軍) (MS支給~自動的に初期使用機体・近距離戦型が支給>連邦軍~ジム・ジオン軍~ザクII) ターミナルでの武装支給 戦闘ポイントが武装支給の対象の既定ポイントに達した場合が対象となります。ターミナルを通さないと支給されないので、通さない場合は以降の戦闘でも使用はできません。その場合は次の段階の支給ポイントがカウントされるので、もらい損ねは在りません。累積した分を後々まとめて支給を貰う、と云う形になるかと思います。また対象であっても停戦時間には支給されないようです。 武装支給について 支給はMS(ガンダム・シャアザク~ジムストライカー・ギャンについては支給条件あり)・武装・セッティングがあります MS支給=各々のカテゴリー搭乗回数により上位機体が支給(回数増減あり 武装=射撃・サブ射撃・格闘の武器の支給(各機体で違いあり セッティング=初めての支給の場合、画面上で簡単な説明がある 「機動」HP低下・機動力、旋回性能、ブースト性能、ジャンプ性能上昇 「装甲」HP上昇・機動力、旋回性能、ブースト性能、ジャンプ性能低下 <特殊な例>狙撃型に関しては、上記の条件プラス 「セッティング1」>威力~小・装弾数~複数 「セッティング2」>威力~大・装弾数~単発 狙撃型の初めの支給は「機動1」か「装甲1」のどちらかになるので、そこは情報収集して、腕と相談してください>狙撃機体戦術・ジム・スナイパー・ザクI・スナイパータイプ やりこんでいけば最終的には全部揃います 例)機1>機2>機3>機4>装1>装2~ 機1>装1>装2>機2>機3>装3~ 称号の支給 1.出撃した戦闘内容によるもの=条件満たした時ターミナルにて取得 (携帯サイトに登録していない場合、変更保留の選択はその配信時のみとなる) 「階級昇進時」=現状では二等兵と上等兵のみ確認 「通算ポイント」=既定のポイントごと 「通算撃破数」=既定の撃破数ごと 2.携帯サイトの設定によるもの 「通算勝利数」=既定の勝利数ごと 「カテゴリー通算勝利数」=近接格闘・近距離・中距離・遠距離・狙撃機体の既定の勝利数ごと 「絆レベル」=絆レベルの段階によるもの 「自作編集」=携帯サイトにて(1・2)全ての<取得確認>した称号やパーツを組み合わせて自由に編集したもの <イベント称号>=取得条件がある場合がある 1に関する称号は戦闘ポイント・階級・撃墜数を参考にしてください。 2に関する称号は称号パーツを参考にしてください。 階級の昇格・降格判定 戦闘の成績に応じて階級の判定が行われる。戦闘ポイント・階級・撃墜数を参考にしてください。 ターミナルの見方 タッチパネル左より「MS」「パイロット」「チーム」表示、操作にて各々のデータが展開 「MS」 使用可能MS数=枠外左上にカウント MSグラフィック=対象横枠内のタッチ操作にて、機体特性・武装・セッティングの確認 カテゴリ=「近接格闘型」「近距離型」「中距離型」「遠距離型」「狙撃型」の分類 コスト=デフォルト状態でのコスト表示 次の武装支給=次の支給までの残りポイント MS使用率=MSを使った比率 (カテゴリ・コスト・次の武装支給・MS使用率に関しては「項目名キー2度タッチ」でその情報部類の数字の大きい、小さい順に揃える事が出来る) 「パイロット」 所属大隊=操作してる時点での所属大隊名称 最終出撃日時=パイロットカードを筐体に最後に挿入した時間(携帯サイトのフレンドリスト等に記録される時間) 総出撃回数=(停戦時間内も含む) 通算パイロットポイント=ゲーム開始からの累積ポイント(通算パイロットポイント順位の確認は、携帯サイトでのみ) 通算勝利数 通算撃墜数 前月パイロットポイント順位 パイロットポイント残り使用回数 デイリーパイロットランキング 軍別の月間パイロットポイントでの順位を表す折れ線グラフ。反映は停戦時間内の1日1回の集計後の翌日7 00以降にターミナルに出るものと思われる。 チーム 枠外上部に「所属小隊名称」「所属小隊総撃墜数」記載 階級=高い順にならぶ(同一階級が複数の場合、閲覧時点で昇格条件の高い方が優先的に上に列挙) 絆レベル=大隊内メンバーとの同時出撃回数にてレベル0~5まで表示(勝利したほうが増加量は、大きい模様) <特定の仲間とどれだけ強い絆を結んでいるかを示すパラメーター。同じ大隊所属のパイロット同士で同じ大隊から出撃した場合のみ上昇。長期間出撃しなかったり他のメンバーと出撃することが多くなった場合、上昇した絆レベルが消える場合もある~バンナム説明より抜粋> 撃墜数=ポイントはどうか知らないが、撃墜した数 お気に入り機体=最後に使った機体(グラフィックの反映は、数時間毎の集計の後になってる模様) 行動時間帯=「朝」「昼」「夕方」「夜」「?」で分類。逢ったときあるなし関係なく知ってても知らなくてもメンバーの活動時間が推し量れる。「?」は停戦時間に該当。練習してるか階級(1/16発表の真偽は不明)上げてるか、新規新兵さんが頑張ってるな?くらいに思っておこう。 大隊・小隊とは 大隊=各設置店舗の事(大隊名は店舗側ターミナル操作で8文字まで変更可能・必ずしも設置店名と一致はしてない、融通が利かない取締り役がいる店舗では初期設定だったり、変更できる事を知らない事例もある。また原作に使用された固有名詞を使用している大隊名はバンナムの指導要請にて変更事例が在る) 小隊=最大プレイヤー16人までのグループチーム(定員に達すると空きがある以降の小隊に割り当てられる) <第100小隊とかは99小隊まで1584人埋まってないと作れない、しかも後述の「小隊のパイロットが消えてるんですが」の事例もあるので、狙ってやるなら自作カードの登録爆弾でどうぞw> 他店でのターミナル操作 他店でも使用可能。この場合、あくまでも所属大隊のデータが表示される 小隊転属とは? 「チーム」データ閲覧時に画面右上に黄色で「小隊転属」の表示。1日に一回だけ所属小隊から定員に空きがある別小隊への移動が可能(別大隊の小隊に入りたいときは、その店舗までマラソンどうぞ。また、新規で始めたその日も深夜12時廻るまでは移動できない) <携帯サイトでは、所属小隊のデータしか見れないため、別小隊のメンバーの戦績が気になる事態のとき頻繁にこの項目を活用する人はいる。ターミナル利用者が多い時は、階級高くてもタイミングみて利用しよう> 小隊からパイロットが消えてるんですが? 小隊移動したか最終出撃日時より一ヶ月、出撃しないと小隊より除隊?された可能性があります。(除隊対象者の扱いは、所定の操作をするまで所属大隊が「未所属」に扱われる) カードの更新 使用回数が0になるとプレイ出来ません。ターミナルの「パイロット」操作や使用回数が少なくなった後のプレイ後に筐体モニターにメッセージもでるので時期は判ると思います。対象カード入れてデータ引継ぎ作業「更新」→¥300で「使用済み」と印字されたカードと新規の継続カードが排出されます。万が一「パイロットカード」が店舗側で補充切らしたときの、近隣大隊にカード更新の為にスクランブル発進の過去事例もあるようです(笑) カードの印字・読み込みエラー カードR/Wのクリーニングしてもらうなり、復旧してもらうなり店員さん呼んで再度トライしてみましょう。慣れていない店員だと凄い時間かかったり判ってなかったりもあります。常連なってるとやり方を逆に指導?することもありますw(カード裏側挿入で印字そのままデータ更新できるが、もしターミナル故障の原因なってトドメ刺した時の責任は取れないです) カードのデータが壊れた? 店舗ターミナル操作で直せないカードは、必要事項数点と壊れたカードを送付して有料で復旧。紛失したカードのデータ復旧は現状では出来ない(受け付けていない)模様。携帯サイトからは該当する項目に復旧は「こちら」から在るけど無い人は、手順など問い合わせた方が宜しいかと。某ゲームみたいに筐体で復旧できると有難いんだが…。1枚使い切って5万のカード、大事にしよう、もし、落としたらしいカードは出来るなら所属大隊に届けてあげよう。 ターミナルに関する情報・意見在りましたらなるべく正解に調べて修正する様にします。 -- 頑張れ!ジオン中距離 (2007-01-22 20 50 26) すみません、昇格と称号支給、モロ抜けてました、些細ながら追加 -- 頑張れ!ジオン中距離 (2007-01-22 22 38 06) おつかれさまです。ターミナルは多機能・多用途ゆえ、少々ごちゃごちゃしているように見えます。たとえば称号の獲得やMSの支給については既に別ページに説明がありますし、セッティングや停戦時間、パイロットカードについても個別ページを作っていいと思います。階級の記述くらいシンプルでもいいかと思いますよ。このへんを操作方法なんかと合わせて、1つのツリーメニューにできないか、と考えてもいるんですが、どうでしょうねえ。 -- エーコン (2007-01-23 03 15 48) ↑それもそうだ…昨日の編集しなおしで、多少跳べる様にはしたが、指摘された通り既に確立してる方を充実させれば良いわけだ。仕事と絆の合間に、簡潔になるよう工事していきます。これ、おかしいぜ在りましたらドシドシ -- 頑張れ!ジオン中距離 (2007-01-23 12 26 06) dgdgsdg -- dfsdf (2007-01-23 15 32 35) カードの書き込みエラーの際、オペ子が店員さんをよんでくださいとアナウンスしますね。相変わらず姿が見えませんが。 -- 名無しさん (2007-01-24 15 32 36) カードの印字が汚くなるのはカード自体の劣化もあるようです。 -- 名無しさん (2007-01-24 17 49 04) ターミナルでは曹長と表記されているのにカードの印字は軍曹のままっていう現象がありました。再度カードを挿入しても軍曹のままw -- 名無しさん (2007-01-26 17 53 19) このあいだ印刷がおかしくてポイントが5回連続印刷になって意味不明でしたでも直ってから1回通したら全部きれいになった -- 名無しさん (2007-01-26 21 42 11)
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パイロットターミナル 戦場の絆概要(ページ未編集)、新兵Q A、新兵心得にも説明あり。 ターミナルパイロットカードの発行と更新 各種支給等パイロットポイントの支給 MS・武装の支給 昇格・降格判定、称号の獲得 情報の閲覧「MS」 「パイロット」 チーム 小隊転属 ライブモニター(ターミナル上の画面)戦闘のリプレイ 各種告知・表示 ターミナル ターミナルでは主に以下の機能が利用出来る。 パイロットカードの発行と更新 各種支給等 情報確認 小隊転属 基本的にターミナルは何処の店でも同じ様に利用出来る。 パイロットカードの発行と更新 詳しくはパイロットカードを参照。 各種支給等 ゲームをプレイ後、パイロットカードをターミナルに通す事で、各種支給等のプレイ結果を反映させる事が出来る。 ターミナルを通さなければ、その内容をゲーム内で使用する事は出来ない。 支給を受けないまま次の支給条件を満たした場合、ターミナルに通した時にまとめて支給される事になる。 パイロットポイントの支給 プレイによって獲得したパイロットポイントの支給を受けられる。 パイロットポイントの詳細は戦果・パイロットポイント(ページ未編集)を参照。 MS・武装の支給 一定ポイント獲得等の条件を満たす事で、新たなMSや武装の支給を受けられる。 ターミナルで支給を受けなければ、以後の戦闘でそれらを使用する事は出来ない。 機体の支給については機体支給を参照。 武装・セッティングの支給については、各機体のページを参照。 昇格・降格判定、称号の獲得 戦績によって、階級の昇格・降格判定を受ける。 また、称号を獲得した場合、獲得した称号に変更出来る。 昇降格や称号獲得の条件は階級(ページ未編集)・称号を参照。 情報の閲覧 MSやパイロット、所属小隊に関する情報を見る事が出来る。 「MS」 所有MSについての情報を一覧する事が出来る。 一覧は各項目について昇順・降順に並べ替える事が出来る。 使用可能MS数 …枠外左上にカウント。 MSグラフィック カテゴリー コスト …デフォルト状態でのコスト。 次の武装支給 …次の武装支給までに必要なパイロットポイント。 MS使用率 また、機体特性や支給済みの武装等の詳細情報を各MS毎に見る事が出来る。 「パイロット」 パイロットについての情報を見る事が出来る。 所属部隊 …大隊・小隊についてはこちらを参照。 最終出撃日時 総出撃回数 …停戦時間内も含む。 通算パイロットポイント 通算勝利数 通算撃墜数 前月大隊内パイロットポイントランキング順位 パイロットカード残り使用回数 デイリーパイロットランキング大隊内月間パイロットポイントランキングの順位変動を表す折れ線グラフ。(通算パイロットポイント順位の確認は、携帯サイトでのみ。) チーム 所属小隊とメンバーについての情報を一覧する事が出来る。 未所属状態では、この項目は利用する事が出来ない。 小隊転属はここで行う。 所属小隊名称、所属小隊総撃墜数 …枠外上部に記載。 階級一覧は階級が高い順に表示される。同一階級の場合、閲覧時点で昇格条件の高い方が上になる。 絆レベルレベル0~5まで。一部称号に関係する。戦闘に勝利した方が増加量は大きい模様。 特定の仲間とどれだけ強い絆を結んでいるかを示すパラメーター。同じ大隊所属のパイロット同士で出撃した場合のみ加算。長期間出撃しなかったり他のメンバーと出撃する事が多くなった場合、それまでの絆レベルが消える場合もある(バンダイナムコ説明より) 撃墜数 お気に入り機体最近一番多く使った機体。最近の10回程度の集計になっている模様。 行動時間帯プレイ時間の目安。「朝」「昼」「夕方」「夜」「?(停戦時間)」で分類。 小隊転属 所属小隊から別の部隊への転属が出来る。 チームデータ閲覧時、画面右上の小隊転属から行える。 転属できるのは1日に1回だけ。 新規で始めると何処かの小隊に配属されるが、この場合でもその日の深夜12時を回るまでは転属出来ない。 転属先は利用したターミナルが置いてある店の、定員に空きがある小隊に限られる。 別大隊に入りたい場合は、その大隊がある店舗のターミナルで操作する必要がある。 別大隊に転属すると、月間パイロットポイントの累積がリセットされる。 月間パイロットポイントランキングの順位が関わる階級の獲得や維持を狙っている場合は注意が必要。 ライブモニター(ターミナル上の画面) ターミナル上部のモニター画面。色々な情報が流されている。 戦闘のリプレイ 最近行われた戦闘(2戦目)のリプレイが流れる。 (但しプレイヤーが多く混雑している時間には、順番が飛ばされたり流れない事もある) 撃破シーン等はピックアップされ、パイロットの情報も同時に表示される。 戦闘内容を反省し、次回のプレイに活かそう。 早朝等ゲーム起動後に誰もプレイしていない場合、ロケテスト時の8vs8戦が流れる。 各種告知・表示 現在の戦場情報、各種CM等の告知。戦場名、ミノフスキー粒子濃度、マッチング人数。他には新兵募集、バージョンアップ告知、イベント告知、関連グッズの販売告知等。 同時出撃募集テロップ。出撃する人がおり、他に空きP.O.Dがある場合、放映内容の上から「店内同時出撃募集中」のテロップが表示され、40秒位からカウントダウンされる。「1/4」の様に残り募集人数も表示される。 バージョンアップ時期、サーバーからのダウンロード等で画面左側に0,0~100,0%のカウントが表示されている事がある(戦場移行等は、ターミナル操作で設定を変える必要がある)。
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【種別】 用語 【用語】 ターミナル 【よみがな】 たーみなる 【使用話】 第37話 オーナーいわく分岐点の近くに必ず現れるターミナル駅。そこにはオーナーと瓜二つの駅長がいた。 時間の中に時々現れる分岐点を監視する事が役目である。ターミナルにはキングライナーが複数格納されている。 内部は外観からは想像できないほど広い空間があり、ショッピングモールや待合所も設置されている。 駅長グッズがおみやげとして販売されている。 【関連するページ】 キングライナー 分岐点 時の列車 用語 謎と伏線 駅長
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概要 建物の基礎や壁、ドア、窓、エスカレーターなど、ターミナルや建物の建設に有用なものが揃っています。 各アイコンについて ①ターミナルの基礎(Terminal Foundation) ターミナルを建てるうえでまず最初に使わなければならないものです。これを建てたうえでターミナルの内部を作っていきます。 階層を指定することでレベル3(地上4階)からレベル-2(地下2階)までの高さでの作成が可能ですが、レベル0(地上1階)なしでレベル1(地上2階)以上を作ることはできません。 破壊の際にはすぐ右にあるブルドーザーのアイコンをクリックしたうえで範囲指定します。 ②床(Floors) 床材です。基礎の上から貼ることができます。基礎を作った時の灰色一色の床と比べてオシャレにすることができます。 なお、床材は上から何度も貼りなおすことができます。 ③壁・ドア・窓 壁(Walls)は、ターミナル内で各部屋やエリアの間仕切りに使うことができます。 ドア(Doors)は、内・外開きの小さいもの(グリット1つ分)が1種類、横開きの大きめのものが2種類(それぞれグリット2,4つ分)の計3種類です。 壁に沿ってドアを設置する場合、壁の撤去は自動で行われます。 窓(Windows)は、小さいもの(グリッド4つ分)、中くらいのもの(グリッド6つ分)、大きいもの(グリッド12個分)の3種類です。 ④ゴミ箱・自動販売機 ゴミ箱(Trashcan)は、空港が汚くなる速度を遅くすることができます。(詳細調査中) 自動販売機(Vending machine)は、乗客の食欲を満たすことができます。なお、レストランやカフェでも同様の効果が期待できます。 ⑤乗客の移動を助ける設備 エスカレーター(Escalator)、階段(Stairs)、エレベーター(Elevator)は、乗客が上や下の階層に行くことを可能にします。 動く歩道(Walkalator)は、利用されれば同じ階層における乗客の移動速度を上げることができます。 これらはすべて、セキュリティゾーン、インターナショナルゾーンの境界を跨ぐように設置することができません。 →例① 通常のゾーンとセキュリティゾーンやインターナショナルゾーンを跨ぐように設置。 →例②セキュリティゾーンとインターナショナルゾーンを跨ぐように設置。 ⑥その他 街灯(Street light)は種類によらず、12×12程度の範囲を照らします。 投光照明(Flood Light)は、ライトのついている向きについて、街灯よりも広範囲を照らすことができます。 フェンス(Fence)は、外においてターミナル内における壁と同じような役割を果たします。 コメント欄(更新報告・この項目に関する質問等) 名前
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ここはREV.3のページです。 REV.2.xの情報の閲覧・編集は/REV2?を参照。 ページをREV.3準拠に更新中のため、REV.2.xの情報が含まれている場合があります。 パイロットターミナル 戦場の絆概要、新兵Q A、新兵心得にも説明あり。 ターミナルバナパスポート/Aimeカードまたはおサイフケータイにパイロット登録 各種支給等パイロットポイントの支給 MS・武装の支給 昇格・降格判定、称号、勲章の獲得 情報の閲覧「MS」 「パイロット」 勲章確認、アピール勲章の編集 チーム 小隊転属プライベートマッチのID登録 キャンペーンコードの使用 ライブモニター(ターミナル上の画面)戦闘のリプレイ 各種告知・表示 ターミナル ターミナルでは主に以下の機能が利用出来る。 バナパスポート/Aimeカードまたはおサイフケータイにパイロット登録 各種支給等 情報確認 小隊転属 プライベートマッチのID登録 キャンペーンコード使用 基本的にターミナルは何処の店でも同じ様に利用出来る。 バナパスポート/Aimeカードまたはおサイフケータイにパイロット登録 詳しくはパイロットカードを参照。 各種支給等 ゲームをプレイ後、バナパスポート/Aimeカードまたはおサイフケータイをターミナルにかざす事で、各種支給等のプレイ結果を反映させる事が出来る。 ターミナルを通さなければ、支給された武装やセッティング、機体を使用はできない。 支給を受けないまま次の支給条件を満たした場合、ターミナルに通した時にまとめて支給される事になる。 パイロットポイントの支給 プレイによって獲得したパイロットポイントの支給を受けられる。 パイロットポイントの詳細は戦果・パイロットポイントを参照。 MS・武装の支給 一定ポイント獲得等の条件を満たす事で、新たなMSや武装の支給を受けられる。 ターミナルで支給を受けなければ、以後の戦闘でそれらを使用する事は出来ない。 機体の支給については機体支給についてを参照。 武装・セッティングの支給については、各機体のページを参照。 昇格・降格判定、称号、勲章の獲得 戦績によって、階級の昇格・降格判定を受ける。 また、称号を獲得した場合、獲得した称号に変更出来る。 獲得時に変更しなかった場合は携帯サイトで変更可能。 昇降格や称号獲得の条件は階級・称号・勲章を参照。 情報の閲覧 MSやパイロット、所属小隊に関する情報を見る事が出来る。 「MS」 所有MSについての情報を一覧する事が出来る。 一覧は各項目について昇順・降順に並べ替える事が出来る。 使用可能MS数 …枠外左上にカウント。 MSグラフィック カテゴリー コスト …デフォルト状態でのコスト。 次の武装支給 …次の武装支給までに必要なパイロットポイント。 所持エクストラタイプ また、機体特性や支給済みの武装等の詳細情報を各MS毎に見る事が出来る。 「パイロット」 パイロットについての情報を見る事が出来る。 所属部隊 …大隊・小隊についてはこちらを参照。 最終出撃日時 総出撃回数 …停戦時間内も含む。 通算パイロットポイント 通算勝利数 通算撃墜数 デイリー全国パイロットランキング週間全国パイロットポイントランキングの順位変動を表す折れ線グラフ。(通算パイロットポイント順位の確認は、携帯サイトでのみ。) 勲章確認、アピール勲章の編集 勲章の一覧、次の目標値の確認。 アピール勲章の編集が出来る。 チーム 所属小隊とメンバーについての情報を一覧する事が出来る。 未所属状態では、この項目は利用する事が出来ない。 小隊転属はここで行う。 所属小隊名称、所属小隊総撃墜数 …枠外上部に記載。 階級一覧は階級が高い順に表示される。同一階級の場合、閲覧時点で昇格条件の高い方が上になる。 撃墜数 お気に入り機体一番最後に使った機体が表示される。 小隊転属 所属小隊から別の部隊への転属が出来る。 チームデータ閲覧時、画面右上の小隊転属から行える。 転属できるのは1日にカード1枚につき1回だけ。(その日に連邦で転属した場合ジオンは転属不可能) 新規で始めると何処かの小隊に配属されるが、この場合でもその日の深夜12時を回るまでは転属出来ない。 転属先は利用したターミナルが置いてある店の、定員に空きがある小隊に限られる。 別大隊に入りたい場合は、その大隊がある店舗のターミナルで操作する必要がある。 別大隊に転属すると、月間パイロットポイントの累積がリセットされる。 月間パイロットポイントランキングの順位が関わる月間報酬を狙っている場合は注意が必要。 プライベートマッチのID登録 既に発行されたプライベートマッチIDをパイロットごとに登録することができる 詳細はプライベートマッチ参照。 キャンペーンコードの使用 TEAM/OTHERSからキャンペーンをタッチすることによって コミックなどのに付属されたキャンペーンコードが使用出来る。 Rev3.20時点ではガンダムエースコミックキャンペーンによるエクストラ・タイプMSの支給がある。 ライブモニター(ターミナル上の画面) ターミナル上部のモニター画面。色々な情報が流されている。 戦闘のリプレイ 最近行われた戦闘(2戦目)のリプレイが流れる。 (但しプレイヤーが多く混雑している時間には、順番が飛ばされたり流れない事もある) 伍長以下の戦闘、バーストしていた戦闘、シングルプレイした戦闘の順番に優先される傾向にある。 撃破シーン等はピックアップされ、パイロットの情報も同時に表示される。 同じ戦闘が再生された場合2回目以降はカメラアングルが俯瞰ではなくRev2.x中期以前に使われたカメラが寄ったアングルになる。 戦闘内容を反省し、次回のプレイに活かそう。 早朝等ゲーム起動後に誰もプレイしていない場合、REV1ではロケテスト時の8vs8戦が流れる。REV2以降では決着しないバンナム兵のデモプレイが流れる。 各種告知・表示 現在の戦場情報、各種CM等の告知。戦場名、ミノフスキー粒子濃度、マッチング人数。他には新兵募集、バージョンアップ告知、イベント告知、関連グッズの販売告知等。 同時出撃募集テロップ。出撃する人がおり、他に空きP.O.Dがある場合、放映内容の上から「店内同時出撃募集中」のテロップが表示さる バージョンアップ時期、サーバーからのダウンロード等で画面左上側に0.0~100.0%のカウントが表示されている事がある(戦場移行等は、ターミナル操作で設定を変える必要がある)。
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ターミナル 公式サイト 監督/製作 スティーブン・スピルバーグ ウォーター・F・パークス ローリー・マクドナルド 脚本 ジェフ・ナサンソン サーシャ・ガバシ 製作総指揮/原案 アンドリュー・ニコル マイケル・カーン 製作総指揮 パトリシア・ウィッチャー ジェイソン・ホッフス 撮影 ヤヌス・カミンスキー 音楽 ジョン・ウィリアムス 出演 トム・ハンクス キャサリン・ゼダ=ジョーンズ スタンリー・トゥッチ チー・マクブライド ディエゴ・ルナ バリー・シャバカ・ヘンリー クマール・パラーナ ゾーイ・サルダナ htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 笑いあり感動ありでおもしろかった。主人公の素直さがとても素敵でした。 終わってから、クラコウジアって言いたくなるw(おさる) htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。